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 Communiqué de Presse

Embargo: à retenir jusqu’au 2 Décembre, 10 am (EST)


XperimentalZ Games Inc. Annonce Officiellement Escape the Mad Empire Pour PC 


Province de Québec, Canada, 2 décembre 2021- Après plus de quatre années de développement, XperimentalZ Games Inc. annonce officiellement Escape the Mad Empire qui sortira sur PC en Early Access sur le Steam Store tôt en 2023.


Escape the Mad Empire s’attaque au défi de combiner plusieurs genres tels que les roguelikes traditionnels, les RPG tactiques de groupe et les RPG avec gestion ou construction de base, tout en y incorporant une touche de RPG d’action.


Les joueurs peuvent ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur le Steam Store dès maintenant ou regarder la bande annonce: https://youtu.be/sR81ssLm90w


L’histoire concerne un empire souterrain minant et utilisant des cristaux magiques extrêmement puissants afin de créer toutes sortes d'abominations et folles expériences ayant échouées de façon catastrophique. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur découvrira les différentes apocalypses causées par l’empire fou, et ce, à travers plusieurs dimensions.


La base du jeu consiste d’aventures en exploration de donjons de style roguelike (avec génération procédurale et mort permanente), mais basées sur la gestion de groupes de personnages et des mécaniques de combat en temps réel.


Ces aventures sont regroupées en séries de missions pouvant être complétées pour des récompenses.  Lors de cette progression, l’histoire évolue et de nouveaux apocalypses, quêtes, menaces et environnements sont révélés. Entre les missions, le joueur a l’opportunité de gérer ses équipes d’aventuriers et de développer sa base.


Le système de combat fait le pont entre des RPG tactiques en temps réel et tour à tour, afin d’offrir des combats rapides tout en maintenant un bon niveau de contrôle des actions. Pour y arriver, le jeu utilise des combats en temps réel avec des actions instantanées sur pause. Cette approche encourage le joueur à enchaîner des séries d’actions sur pause (via différents personnages ou actions bonus) qui peuvent changer le cours de la bataille en un instant.


Le système de combat montre énormément de profondeur via l’introduction de nombreuses mécaniques. Nous retrouvons par exemple des effets de terrain ou surfaces tels que l’eau, le feu, la glace, l’acide, le poison ou encore le flanquement, le positionnement, la couverture, la gestion de ressources, des centaines de sorts, habiletés ou items magiques introduisant toutes sortes de mécaniques spéciales, des consommables avec effets contextuels, etc. Tous ces éléments mènent à une grande rejouabilité, des situations dramatiques et du jeu émergent.





Fonctionnalités principales :


  • Cœur du jeu reposant sur des aventures rogue-lite générées aléatoirement avec mort permanente.

  • Mode campagne avec gestion d’équipes d’aventuriers et construction de base.

  • Système de combat tactique avec contrôle de groupes démontrant profondeur, richesse et intensité.

  • Système de combat en temps réel avec actions instantanées sur pause qui rassemble les forces des RPG en temps réel et tour à tour.

  • Des centaines de sorts, habiletés, objets ou consommables amenant toutes sortes de mécaniques spéciales favorisant le jeu émergent.

  • Combats de boss

  • Mode d’aventures épiques (un format d’aventures plus longues plus près des roguelikes traditionnels)



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À propos de XperimentalZ Games:

XperimentalZ Games Inc. est une petite équipe indie ayant publié 7 jeux pour plateformes mobiles entre 2010 et 2016, rejoignant des millions de joueurs, dont plusieurs de ces titres ont attiré la faveur du public, de la presse et d’Apple. L’entreprise a débuté sa conversion pour le marché PC en 2016 et poursuit la réalisation de son premier titre PC depuis.


Contacte:

Patrick Jacob, Fondateur, info@xperimentalzgames.com


Accès au matériel de presse: http://www.xperimentalzgames.com/p/escape-mad-empire-press-info.html



Merci beaucoup pour votre temps et n’hésitez pas à nous contacter si vous avez quelque question que ce soit!


Cordialement,


Patrick